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Actually Additions 공략 28. 음식 이번 편에서는 Actually Additions이 추가하는 음식에 대해 알아봅시다. 음식은 그저 플레이어의 허기를 채우는 역할밖에 없기 때문에 간단히 소개만 하고 넘어가는 간단한 글이 될 겁니다. 음식의 허기, 포만감 수치는 플레이어의 체력과 마찬가지로 1 = 허기 반 칸, 2 = 허기 한 칸입니다. 제작에 쓰이는 Knife는 제작마다 내구도를 잃습니다. 1. 재료 아이템 Dough는 밀 2개를 사용해서 제작할 수 있습니다. 다양한 음식 아이템에 재료로 사용합니다. Paper Cone은 음식을 만들 때 사용하는 재료 아이템입니다. Paper Cone으로 만든 음식은 그릇처럼 음식을 먹고 나면 빈 Paper Cone 하나를 돌려받습니다. 2. 초반~중반 음식 Bacon / 허기 4, 포만감 0.8 회복 R..
Actually Additions 공략 27. 반지(Ring) 이번에는 반지에 대해서 알아봅시다. Ring은 철괴 4개, 금괴 4개, 발광석 가루 1개를 사용해 제작할 수 있습니다. 대부분의 반지는 이 Ring을 토대로 제작됩니다. 1. 물약 반지 물약 반지는 플레이어에게 영구적으로 상태 효과를 부여하는 아이템입니다. 기본 물약 반지는 손에 들고 있을 때 1 레벨의 상태 효과를 부여하지만, 개선된(Advanced) 물약 반지는 인벤토리에 가지고만 있어도 효과가 발동하며 2 레벨의 상태 효과를 부여합니다. 물약 반지는 블레이즈 가루를 연료로 사용합니다. 반지에는 800 Blaze가 들어가며, 블레이즈 가루 하나는 20 Blaze를 충전합니다. 반지에 블레이즈 가루를 충전하려면, 제작대에 반지와 블레이즈 가루를 조합하면 됩니다. Blaze는 0.5초마다 1씩 소모됩니다..
Actually Additions 공략 26. 도구, 무기, 갑옷 이번 편은 Actually Additions에서 추가되는 Crystal로 만들어진 도구와 갑옷 그리고 새로운 도구인 AIOT를 설명하겠습니다. 1. AIOT 나무를 부술 때는 도끼, 돌을 캘 때는 곡괭이, 싸울 때는 칼, 이렇게 도구를 번갈아가면서 사용하는 게 너무 귀찮다면 AIOT는 당신을 위한 도구입니다. AIOT는 All-In-One-Tool("모든 게 도구 단 하나에"라는 뜻)의 약자입니다. 말 그대로 모든 도구의 능력을 전부 합쳐 하나의 도구로 만들어버린 겁니다. 만드는 법은 똑같은 재료의 도끼, 곡괭이, 삽, 검, 괭이를 조합하면 됩니다. 도끼, 삽, 곡괭이로 캐지는 블록을 캘 수 있으며 공격력은 검보다 살짝 높습니다. 우클릭을 하면 땅을 경작하며, 쉬프트-우클릭하면 잔디 길을 만듭니다. [ ..
Actually Additions 공략 25. 카놀라 전기 발전 Actually Additions에서 완자동 발전기를 생각하자면, 카놀라만큼 복잡하며 그만큼 자동화했을 때 성취감을 주는 발전기는 없습니다. 오늘은 카놀라 발전에 대해서 알아봅시다. 1. Canola Oil 발전 시작하기 일단 카놀라 씨앗이 있어야 카놀라 발전기를 만들겠죠? 오버 월드에서 돌아다니다가 다 자란 카놀라를 찾을 수 있습니다. 사진처럼 민들레가 여러 개 뭉쳐있는 것처럼 생겨서 민들레와 헷갈리기 쉽지만, 씨앗이 하나만 있다면 그 후로부터는 집에서 씨앗을 불릴 수 있으니까 걱정 마세요. 카놀라 밭을 원하는 크기만큼 만듭시다. Farmer 같은 농사 기계로 자동화를 하는 게 좋으니, 자동화할 때 좋을 것 같은 크기로 지어주세요. 카놀라가 더 잘 자라도록 지렁이와 Greenhouse Glass를 추가..
Actually Additions 공략 24. 발전기 관련 아이템 Solar Panel은 Empowered Enori Crystal 4개, Advanced Coil 2개, Iron Casing 1개, Diamatine Crystal 1개, 철장 1개를 사용해 제작할 수 있습니다. Solar Panel은 햇빛으로 전기를 생산하는 발전기입니다. 전기를 생산하려면 해가 떠있어야 하며, 햇빛을 받을 수 있도록 장애물이 없어야 합니다. 생산량은 8 CF/t이지만, 유리 같은 반투명 블록이 햇빛을 가리고 있다면, 생산량이 1 CF/t씩 줄어들며 반투명 블록이 8개가 위에 쌓여있다면 생산을 아예 멈춥니다. 30,000 CF의 전기 저장고를 가지고 있습니다. Heat Collector는 Advanced Coil 2개, Enori Crystal 1개, Iron Casing 1개, 철장..
Actually Additions 공략 23. Shock Absorber Shock Absorber는 Empowered Void Crystal 4개, Advanced Coil 1개, 흑요석 4개를 사용해 제작할 수 있습니다. Shock Absorber는 주변을 폭발로부터 보호하는 블록입니다. 범위는 반경 5블록의 구 모양입니다. 폭발로 인해 파괴될 블록 하나 당 300 CF씩 전기를 소모하며, 흡수된 폭발은 다른 몹에게 피해를 입히지 않습니다. 300,000 CF의 전기를 저장할 수 있고, 전기가 없다면 폭발로부터 보호하지 않습니다.
Actually Additions 공략 22. Player Interface Player Interface는 Ender Casing 5개, Empowered Diamatine Crystal 2개, Advanced Coil 1개, 위더 스켈레톤 머리 1개를 사용해 제작할 수 있습니다. Player Interface는 플레이어의 인벤토리를 흉내 내는 Phantomface입니다. Player Interface로 주입되는 아이템은 전부 플레이어의 인벤토리로 들어가고, Player Interface에서 아이템을 빼낸다면 플레이어 인벤토리의 아이템이 배출됩니다. 사진만으로 설명하기는 어렵지만, 원리가 매우 쉬워서 금방 이해할 거라 믿습니다. 이전에 있던 사진의 호퍼에 돌을 64개 넣어봅시다. 그러면 호퍼가 Player Interface에 아이템을 넣고, 그 아이템이 제 인벤토리에 들어오는 ..
Actually Additions 공략 21. Item Repairer Item Repairer는 Empowered Diamatine Crystal Block 4개, Empowered Enori Crystal 2개, Basic Coil 2개, Ender Casing 1개를 사용해 제작할 수 있습니다. Repairer는 전기를 소모하여 아이템의 내구도를 수리하는 블록입니다. 우클릭을 하여 GUI를 열어보면 전기 저장고 300,000 CF 슬롯, 수리될 아이템을 위한 슬롯 하나, 결과물을 위한 아이템 슬롯이 하나 있습니다. 내구도 1 포인트당 2,500 CF씩 사용됩니다. 설명서에는 2,500 CF/t이라 써져있어 1 틱마다 수리될 것 같지만 실제로 사용하면 그보다 눈에 띄게 느리다는 것을 확인할 수 있습니다. 내구도가 존재하는 도구, 무기, 갑옷이라면 "수선 마법 부여"의 필..